Liên Minh Huyền Thoại: chi tiết phiên bản cập nhật "LMHT 4.16". Trong phiên bản cập nhật LMHT 4.16 này, dường như không có quá nhiều thay đổi về gameplay. Riot chủ yếu tập trung cho việc làm lại Cassiopeia và viết lại cốt truyện mới.

Dưới đây là những thay đổi, cũng như chi tiết về Liên Minh Huyền Thoại phiên bản 4.16

Azir: Đế Vương Sa mạc

lmht-4.16.jpg

Azir có lối chơi thuộc loại an toàn bậc nhất showbiz Liên Minh Huyền Thoại, chỉ việc triệu hồi Sa Binh và farm. Lưu ý rằng khi sử dụng Sa Binh cũng tương đương một đòn đánh thường của hắn, chỉ là hắn gián tiếp đánh, nếu Sa Binh không trong tầm, hắn cũng đánh thường như ai.

Azir có khả năng gây bất ngờ cao và lật kèo dễ dàng, hắn có thể triệu hồi Sa Binh ở một nơi nào đó mà bạn không biết và ngay lập tức dùng [Q] để làm chậm và [E] để áp sát. Nếu như bị truy đuổi, [R] là một kĩ năng tuyệt vời để chặn đứng và đẩy lùi sự di chuyển của kẻ địch.

Cassiopeia Gameplay và Texture được nâng cấp trong LMHT 4.16

Không chỉ nâng cấp thêm texture để hình ảnh cô nàng mượt mà và sống động hơn, Riot Games quyết định làm lại toàn bộ kĩ năng của Cass.

- Nội tại cũ bị loại bỏ và thay bằng nội tại mới Aspect of the Serpent.

Cassiopeia nhận một điểm cộng dồn cho mỗi giây cho một tướng địch bị trúng độc hoặc mỗi đơn vị trúng độc/hạ gục. Mỗi 25 cộng dồn tăng cho Cassiopeia 1% sát thương phép thuật, tối đa 400 cộng dồn.

+ 75 cộng dồn: +5% AP, Nanh Độc giờ hồi lại số lượng máu cho Cassiopeia bằng 6/8/10/12/16 (+10% AP).

+ 200 cộng dồn: Cassiopeia nhận 25% giảm hồi chiêu và + 10% AP.

+ 400 cộng dồn: +30% AP.

- Q: Giờ mang đến nhiều tốc độ di chuyển về cuối trận đấu nhưng lại gây ít sát thương hơn

+ Sát thương: 70/105/140/175/210 (+35% AP) trong 3 giây.

+ Thời gian hồi 4 giây, tiêu hao 40/45/50/55/60 năng lượng.

+ Thời gian delay tăng từ 0.6s -> 9.65s.

- W: Giờ làm chậm nhiều hơn nhưng sát thương giảm và thời gian hồi lâu hơn

+ Sát thương mỗi giây: 10/15/20/25/30 (+10% AP) trong 7 giây.

+ Thời gian hồi 15 giây, tiêu hao a năng lượng.

+ Làm chậm 25/30/35/40/45%.

- E: Giờ đáng tin cậy hơn khi đánh lên mục tiêu bị trúng độc và có sát thương phép thuật cộng thêm cao hơn về giai đoạn cuối game, bên cạnh đó sẽ hồi lại năng lượng khi hạ được mục tiêu.

+ Sát thương: 55/80/105/130/155 (+40/45/50/55/60% AP).

+ Thời gian hồi 5 giây, tiêu hao 30/45/60/75/90 năng lượng.

+ Hiệu ứng: Hồi lại năng lượng tiêu hao và hồi thêm 3% tổng năng lượng của Cass khi mục tiêu bị hạ gục bằng Nanh Độc.

- R: Giảm thời gian hồi chiêu và sát thương.

+ Sát thương: 150/250/350 (+50% AP).

+ Thời gian hồi 120/110/100 giây.

lmht-4.16-1.jpg

Hình ảnh cũ và mới của Cass.

Skin Guardian of the Sands Kha'Zix

lmht-4.16-2.jpg

lmht-4.16-3.jpg

Splash Art mới.

lmht-4.16-4.jpg

lmht-4.16-5.jpg

lmht-4.16-6.jpg

lmht-4.16-7.jpg

Chế độ Ascension.

Chế độ Ascension sẽ được diễn ra trên bản đồ Crystal Scar.

- Ascension diễn ra theo thể thức 5 vs

- Bão cát đã cản đường di chuyển đến trung tâm bản đồ, người chơi cần sử dụng trang bị "Golden Transcendence" để dịch chuyển vào khu vực giao chiến.

- Đội đạt được 200 điểm đầu tiên sẽ chiến thắng

- Điểm số đạt được khi hạ gục tướng địch: 1 điểm, thu giữ 'Chiến tích của Shurima': 3 điểm, tiêu diệt 'Ascended': 5 điểm

- Cơn bão cát ở giữa bản đồ chính là Xerath, người hạ gục hắn sẽ nhận được 'Ascension', trang bị này sẽ đem lại sức mạnh và nhân đôi điểm số cho mỗi điểm hạ gục.

lmht-4.16-8.jpg

Liên Minh Huyền Thoại: chi tiết phiên bản cập nhật LMHT 4.16